プロも多数使用する3350円で買える業界標準のシミュレータその性能と特徴

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ピックアップ!

仕事で工業系3DCG作るんですが

今時のビデオゲームの背景の緻密さ

どうやって軽くしてるんだろう?

専門外なのでよくわかりません

そのCGのメインである構造物

このゲームで言ったら車にあたるのですが

メインの物の細かさとそれ以外では

大分違うはずなんですけど

廻りの森の木とかを見ても

結構細かく作られてるので

どうやってそう見せてるのか

UnrealとかUnity使えばわかるのかな?

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