プロも多数使用する3350円で買える業界標準のシミュレータその性能と特徴

アドセンスに記述ミスがあります。一部のアドセンスは正しく表示されません。
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仕事で工業系3DCG作るんですが
今時のビデオゲームの背景の緻密さ
どうやって軽くしてるんだろう?
専門外なのでよくわかりません
そのCGのメインである構造物
このゲームで言ったら車にあたるのですが
メインの物の細かさとそれ以外では
大分違うはずなんですけど
廻りの森の木とかを見ても
結構細かく作られてるので
どうやってそう見せてるのか
UnrealとかUnity使えばわかるのかな?
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